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(转)杀人游戏入门

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发表于 2009-9-7 10:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
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月黑,风高,杀人夜。
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' O0 d# Z5 M5 K. |" n  浩瀚的丛林里,树海之间有一小片平地,一小团篝火熊熊燃烧着。十五个旅行者:小神、磊磊、铃音、老虎、碟子、狗狗、烟灰、Raul、鸟儿、刺猬、小妖、火龙猫、青莲、瓶子、阿蓝围着篝火坐成一圈,聊天消磨这漫漫长夜。2 U3 O# p! Z; V5 Z+ d6 f
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  寡言少语的烟灰突然沉静的开口:“我们中间有一个杀手。”/ e: ~+ k: S$ z. G; r6 K

. Y1 h0 G* V6 V7 `, P2 ?0 D  大家一下子沉默下来,不安的目光纷纷投向烟灰。
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, o" [9 L7 F: h  “他潜伏了很久,”烟灰说,“一个个夜晚又一个个白天过去了,他一直深藏不露。但是我们的旅程就要到达终点,如果他再不行动,就没有时间了。我想,这个杀手现身就在今夜。”
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( n( l7 }/ T7 _% A" u& I3 T# p  忐忑之中,疲倦的旅行者们沉沉睡去,直到第二天清晨的阳光将他们唤醒。但 Raul 永远安详的睡着,脸上没有一分血色,心口上留下一道刀痕,已经停止了呼吸。他的手无力的垂着,指尖在泥土中草草画出了一个“BIRD”,显然是用最后一丝生命留下的遗言。
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  在他的身旁,留着一张小纸条:“为红黑军团报仇”!
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  中午明媚的阳光给大家一分安全感。剩下十四位旅行者草草安葬了死者,在阳光下召开会议。
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  “我们必须找出那个杀手,把他处决,”烟灰说,“不然,今晚还会有人死。”. s) y. c) K, c# ?
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  “我认为是鸟儿,”磊磊说,“小劳的遗言说明他看到了凶手。”
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: ?: }: g/ M: z: o  “如果是我,我会让他留下遗言吗?”鸟儿马上反驳。% W2 C3 q" ]" D7 A1 I8 O6 y4 E
7 Q- y7 `0 O7 q( E3 l/ x
  “夜色里,你完全可能没注意到他在地上写下的字,所以让他留下了指证。”刺猬分析。: V. ~6 H. i& I/ G9 K. C& q+ G
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  “我认为是磊磊。”瓶子开口。“‘为红黑军团报仇!’那张纸条应当是杀手留下的。而磊磊,正是红黑军团的坚定支持者。”: E- w) j  P: b

& }  h* _& t7 _4 w/ g" @) ]) K  “那是最简单的嫁祸于人的伎俩。”火龙猫反驳道。“没有杀手会蠢到用这么简单的方式来暴露自己。”3 r5 f. h) C5 `9 f5 k
% _: v$ _! C! _6 A' M
  “和 Raul 接触最多的人,最有杀他的动机。”铃音分析,同时目光飘忽的从小妖和小神脸上掠过,. A& P  F8 e8 I* G% s) H8 b
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  “反正不会是刺猬,”阿蓝坚定的说,“我最了解他,他是善良的人。”+ s5 L" ~' R3 J

3 O  _& u$ b$ G5 x& K" ^( D8 K  “从作案的手法上来看,是个有经验的杀手。”碟子说着,目光死死的盯住瓶子。, ]; r6 W) U) f, _* Z
5 ]! n" S4 j& g
  “铃音的分析比较有道理哦。”狗狗略有所思。
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' v/ }8 q9 G6 K/ O: h- V% Q( K1 z2 h  “我相信直觉。”小妖说,“直觉告诉我是——刺猬!”
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( a2 c3 f9 Z  J  “同意碟子的意见。”老虎说。
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/ n! x  o' C4 i& L* \  “我支持磊磊,”小神说,“他的理由很充分。”
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  青莲则支持碟子。' J! w. {6 w: D4 Q& L

0 `4 ]) o6 J, [4 P  B2 H: t5 N  每个人都分析了一遍之后,烟灰统计了一下,受到指控的人有 鸟儿、磊磊、瓶子、小神、小妖、刺猬。这些嫌犯必须站出来反驳对他们的指控,洗清自己的罪名。
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  “我不否认,我做过很多次杀手。”瓶子慢悠悠的说,“但是我早就洗手不干了。”( O$ @7 S1 h4 K8 [5 \

' u- r: w! }9 }* p2 [  鸟儿气愤得涨红了脸:“杀手既然要留下纸条指向磊磊,难道他就不会化妆成我的模样?”2 v! X- H) J4 Q  E9 _  Z

9 m' G$ Z6 b9 {; i; B  磊磊对指控不屑一顾:“这么低劣的栽赃手段,难道你们看不出来吗?”
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0 S7 C" r0 Q: D( x  ……[又一轮激烈辩论从略]
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, D3 S) r1 ?2 ^9 _8 U3 G  所有人发言结束之后,烟灰主持了投票。每一个人都必须投下自己的一票,指控一个杀手,即便乱指一气,也不许弃权。
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  投票的结果是这样的:! t( w& H' e6 U2 [0 V) P

. A/ k  g# M+ I) W) a7 W  鸟儿 4票 (磊磊、刺猬、阿蓝、火龙猫)[Raul 的遗言太有导向性了]
: d  q; m9 Z. f) T. x: X  瓶子 4票 (老虎、碟子、青莲、小神)  c, [0 h! X% J# @  j& B& X/ f
  磊磊 3票 (瓶子、鸟儿、狗狗)[狗狗在投票时临时改变了主意]
/ h; h3 K, l. N: w$ B) h  小神 1票 (铃音)
+ _1 l0 G* Q, ]4 n' P  刺猬 1票 (小妖)( x6 K" z( Y* e7 o: |, ^- J% _$ N
, ]+ P: z4 H" i- b- v: R! K
  因为鸟儿和瓶子出现了同票的情况,他们两人不得不再接受一次投票。这次,所有人只能在他们两人之间选择一人来投票。所以,瓶子和鸟儿还要再发言争取一些人信任自己……# I# w/ ~) ~. d
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  又是一场激辩过后,决定性的投票开始了:
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  鸟儿 6票 (磊磊、阿蓝、火龙猫、瓶子、狗狗、小妖)
( \8 u) Y9 D7 O( e2 e4 D  瓶子 7票 (老虎、刺猬、碟子、青莲、小神、鸟儿、铃音)[刺猬本次投票时被鸟儿说动改变了主意]
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1 C; B$ @* b; s9 U/ l2 T8 f  正义的阳光闪耀着,瓶子当即被临时法庭处决了。旅行者们松了一口气。这个夜晚,他们睡得很沉。直到第二天清早,他们发现狗狗冰冷的身体。这次狗狗留下的遗言是:“60”。, c! M9 z: g2 D8 c1 ?# x9 r
+ ^; @5 u# h; Y' \
  阳光下的会议不得不再次开始…… [s:8]
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对剧情版的解说9 U  }. Y4 J4 n8 i0 K  H

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3 g. d6 k( B9 R5 r    耐心看完上述短剧的人大概会有一个直观的印象。
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  在游戏中,一开始就确定了一个法官(也叫做天神):烟灰。他不参与游戏进程,只是主持人。他不会被杀,也不会是杀手,他不能发表任何意见,也不能参与投票。; }+ j0 M% F+ a' Y

# q2 u; Y/ W+ [9 \: ~  游戏中有一个隐藏的杀手:(Who?)我们不知道他是谁。他是由法官随机的在游戏者中指定一人,并通过论坛短消息悄悄通知其本人。杀手接到法官的身份通知之后,就可以开始考虑杀谁了。
  W) Z$ U/ ]7 w) q! q2 Y
1 `5 p4 e6 j& z, F: z  当法官宣布游戏开始,杀手要通过论坛短消息告诉法官今夜谁被杀了(Raul)。同时提交一篇杀人宣言(相当于 Raul身边留下的那张纸条)。在现实生活中玩这个游戏时,是不需要杀手作发言的。但在网上,由于无法观察每个人的表情、动作、口气,杀手必须写出杀人的宣言,这是供其他人通过其语气、文风判断杀手的重要依据。当然,杀手同时也可以借机故意栽赃他人,混淆视听。% a& L; p' q! u' o( o1 t6 z; u8 o4 J

5 O4 ^7 o  @% [0 o% ~  H# y7 O  法官公布被杀者的名字,同时代杀手贴出杀人宣言。这时,被杀者(Raul)必须留下临终遗言,分析和猜测谁杀了自己(Raul 指控的是鸟儿)。然后被杀者就不能再参与游戏进程了。当然也不能参与投票。(死都死了,还能不停的和别人争来辩去吗?)
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  接下来,每一个游戏者,我们称之为“平民”,开始进行分析,绞尽脑汁、查找一切蛛丝马迹,可以试探、可以反驳、可以争论,如果你的话很多,可能会露出破绽、可能会引起别人的怀疑;如果你的话很少,嘿嘿,那就更可疑了……明白了吗?& p+ s8 j+ q. Z* N; O  q

& x$ m* s9 G+ g, N) O3 X5 V  当每个平民都发表了分析、意见、指控、辩护之后,法官开始主持投票。每人投选一名杀手,得票最多者将被处决。如果最多票数是两人同票,两人还要再接受一轮生死投票。(可怜的瓶子被冤杀了~)& G9 H/ z7 O# E4 m& s

" ?& O  p5 N9 ]8 M  如果平民们杀对了人,游戏就此结束,猜中杀手的平民们分享奖金(论坛威望和财富)。如果杀错了人,嘿嘿,杀手将向法官再寄出一条短消息,说出第二个被害者的名字(狗狗)和杀人宣言。然后,第二轮开始……3 M1 _* y/ A& D* k6 y$ ]9 l4 l- R

& d' Q, C: z( r, D$ _# Z  一轮复一轮,游戏者逐个出局。(每轮淘汰两人:被害者和被投票处决者)。如果最后只剩下一个平民和一个杀手,则杀手获胜,获得全部奖金。
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结语. c. I  Q0 S8 b
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( v- ]2 V) p3 y% \  以上就是当前风靡一时的杀人游戏的规则说明。在不同地方,这个游戏的规则还衍生出许多不同版本,杀手的人数可以增加到两人三人四人五人,彼此还可以相互掩护,共同密谋,集体陷害某个平民;另外,还有更多特殊的身份被加入游戏之中——警察、特工、医生、卧底、影子杀手……他们各有各的权力:警察可以从法官那里得到一次暗示谁是杀手,医生可以把被害者救活,卧底可以在警察和杀手间变换身份,特工可以免死一回,影子杀手可以无视特工的免死特权而直接杀死他……+ {& U+ {( }9 |2 O

. i) Y, r  s, W, a& B! ~8 {  由于我们论坛是第一次开始玩这个游戏,我选择了最简规则,让许多新手便于慢慢上手。将来再视情况慢慢升级规则。一旦投入其中,你会发现这个游戏的乐趣~

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bbsriver2005-07-03 15:32
  论坛游戏流程
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  以下是一个比较直观的流程图:
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  1、报名
0 v( u$ f$ b4 D; v7 a8 x    法官发出报名贴,接受游戏者报名。
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& `! Y; K- Z4 `7 w% j  2、抽签
) \4 ]5 l- k; }* [    法官在报名游戏者中抽签,确定杀手、平民,并通过短消息通知各人的身份。) \" @5 z% P5 @+ T

; S# i( [& c& V5 [, ~2 E) e  3、杀人
+ q! h' P! M8 s! [. E" z. ~    法官宣布游戏开始。这一般是句固定的话:“天黑啦~杀手出来杀人啦~”杀手在法官规定的时间内(24小时),通过短消息向法官提交被害者名单和杀人宣言。
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  4、遗言& H  E6 \, h7 r" K" g2 p/ c' I
    法官公布被害者名字和杀人宣言,被害者在规定时间内贴出遗言(24小时)。
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0 k8 }4 S- L5 ^9 Z9 u  5、大辩论开始
4 [1 S2 k) v7 n% W8 K" Q    平民们各自发表自己的见解,可以有理有据、可以胡搅蛮缠,这个阶段大家斗智斗勇,是游戏的高潮。(考虑个人的上网时间,辩论持续2天到4天不等)
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  6、法官发布投票贴
% j$ Y9 x/ J/ c$ T! i! w5 n    每个平民进来投票,指控一个杀手,不许弃权,一旦作出投票,也不得修改。
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  7、法官计票,宣布处决某人
0 W0 u+ l# o& w: ?: ?0 j    被杀者也可以喊喊冤啦~虽然这时候还喊冤已经没用了……
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) M, F: I$ b  |( _- T# P' H  8、法官宣布第二轮杀人开始……
1 @1 C- @% O) |% b& `    切,那就是说,你们杀错好人了 

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  关于杀人游戏的起源
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  z4 p7 @# p  Y! K% O9 R
. q$ \) M( p( m 杀人游戏应该说是一种角色扮演类的大脑游戏,大家分明在游戏里扮演法官、杀手、警察和平民的角色,根据参予人数的多少,有若干种玩法。) l% ~. N% I1 m7 Q, c1 k# i
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  当扮演法官的人宣布:天黑,请闭眼。那么预示着,大家进入角色,游戏开始了。在游戏过程中,大家运用自已的判断力、分析力、观察力,与己方的同盟者协作,在游戏规则的控制下,成功的扮演隐藏的杀手,或者是成为敏锐的找出杀手的警察,或者是一名成功协助警方破案的平民。
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  这个游戏与普通的IQ问答有着本质上的区别,它给了游戏者更大的演绎空间,在环环相扣的游戏进行过程中,让参予者们享受到思考带来的乐趣。当然,这里面也不妨有一些灵感与运气的成份在内。
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% m7 F9 O, \0 ~$ Y0 t2 m  x+ O: q' w  这个游戏的起源,有两个不同的版本。其中一个比较小资的版本是说,这是IT界的人士从硅谷带回来的。这个版本最早是在《北京日报》上出现,后来通过小资杂志《新周刊》流传广泛。
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  其实在这个版本流传之前,我早就在一群背包族这里听到过另一个版本。这个版本比较浪漫,说这个游戏是从喜马拉雅山麓下的登山营地里开始流传的,登山运动员们为了打发漫漫长夜,在篝火边设计了这个奇妙的游戏。相比与前一个版本,我更喜欢这个说法。因为这个几乎要展现人性中最真实一面的游戏,应该是在最残酷美丽的大自然中被想像出来的。喜马拉雅山麓显然更符合这个条件。
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; q2 ^9 c3 S5 O! E4 m! i# Y  而且最早的游戏中只有三个角色:好人、杀手和裁判。杀手昼伏夜出,好人彼此猜疑,而裁判仅仅在这一局游戏里旁观事态的发展并且履行他的职责:告诉大家结果是对是错。至于发展到法官、警察、良民和凶手,如此等级森严而阶级分明,那已经是相当后面的事情了。
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  玩过这个游戏的人,往往会对游戏回味无穷,津津乐道。对于自己在某个环节中的精彩表现,会有想与人分享的感觉。我们开设专版,给所有爱好玩杀人游戏的朋友一个分享的平台。让大家一起来说说你的游戏心得,组织同城线下杀人活动,或者是组织精彩绝伦的版杀。% {- I" m# W  T" J
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  没玩过游戏的人,也可以通过这个板块了解这个风靡世界的游戏,说不定,下一个成为游戏热爱者的,就是你呢?
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网杀与现实的杀人游戏区别/ e; g" I' ?) a: R
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现实的杀人游戏申明决非是让你拿着一把菜刀,或一把剪刀,或一把手枪去杀人,这只是一种牌类的推理游戏罢了。* U8 _' p5 x0 O  v

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区别1:现实生活中的杀人游戏玩得人相互都肯定是认识的,那么这样对彼此就会有一定的了解,在玩当中就很有可能用平时他的性格来判断一些问题。而在网络方面大家都是不知道彼此是谁,什么来历,这样就完全凭直觉来判断的。
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0 |8 K% G' q9 L区别2:现实生活中的杀人游戏,大家都坐在一起很容易看到对方的面部表情动作等,而在网络上,谁也不知道对方的动作,表情。这样就难度高了些,唯一能推理出他是不是凶手的途径只有看他贴上的语言了。, K+ U+ |0 W- L/ J; d, {" r
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区别3:在网络上玩杀人游戏法官相比之中比较困难。因为一切都掌握在他手中,从开盘到杀人。因此法官一定要做到公平。但现实生活中的法官很有可能会因为一个眼神一句话,出卖了凶手,而网络上是不会的。* e1 B; w6 G* }$ j; E1 D: J
8 n! u# l% \4 a/ q, f' L% O
区别4:网络上每个人说的每句话都可以有慎重的考虑后再说,这样不会产生口误,而在现实中,往往你说话都会脱口而出的,会容易说错。3 z; {4 Y0 G/ d6 V+ u7 R

1 G9 e4 w: c' g: @; c' n区别5:网络的杀手比较做起来简单,特别是杀手人数不是一人时,就比在现实中核算的多了,现实中杀手们是无法讨论的,只能用眼神来表明一些问题,而且容易被人发现,但在网上杀手们是可以用留言讨论的 这对杀手十分有利。. R8 ~: k& \, c5 S2 _* t0 D4 f; v

7 h( E, H& x, P" {# D7 \' m总结:个人认为网络上的比现实中的对警察而言困难,对杀手而言简单
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杀人总诀
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" V3 S* U3 K8 d  i# c6 f
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Quote:
一、杀无定法 六、逢危须弃
9 s* b( _3 {/ ~+ d7 M' G二、言必及的 七、慎勿轻速 - J1 r; K3 z+ w& w5 }% @+ h
三、求势宜缓 八、动须相应 5 b5 Q  q9 C: K6 e, v
四、攻彼顾我 九、彼强自保
6 J+ n" z6 o; K% i( h. |* b五、除强扶弱 十、势孤取和
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一、杀无定法 : ]# M/ N( j2 Z4 w

8 w4 n( q+ |. }: P8 y夫兵似水,水无常型,杀无定法。杀人中,起手便是杀,所谓杀无定法,既是不因任何因素而使第一天的杀人有规律可寻。不杀美眉为此诀之忌;不杀熟人为此诀之忌;因私泄愤为此诀之忌;然盗亦有道,不连杀、不杀新当勉力为之,但不强求。
% s8 N: W+ T) l0 G+ O  p1 H! ]# ?1 t1 z  E
# {6 k2 ~0 ~8 j& N; ], x6 [3 K4 M
二、言必及的
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1 \& w' y& p) w: R+ C杀人,归根到底是一个语言的游戏。所谓言必及的,就是每一句话都要有目的,要么寻找杀手,要么为自己开脱,要么为别人开脱。任何用词都不外乎达到这三个目的,信则成,疑则半,否则休。废话连篇、语不足信为此诀之忌。
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2 P0 l, k: ]- n9 ]
2 \' O6 n- j5 v) k4 I. d三、求势宜缓
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影响投票的是局面引导权。所谓求势宜缓,既是掌握局面引导权不需太急。人皆有疑心,当先出头者,于民心中必有隙。非焦点中人物突发异言,最易打动人心。此为配合之奥妙。强自出头、一意孤行为此诀之忌。
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四、攻彼顾我   G) V7 @1 }; ?1 A  I8 n0 Q6 ?: C
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没有战斗就没有胜利,攻防之间才能明确局面。所谓攻彼顾我,就是在你试图攻击别人的时候,也要注意自保。毕竟一般情况下,如果咬一个人是杀手,对方会本能的反击。先立不败之地,静待可胜之机就是这个意思,好的攻击甚至可以让对方相信你是好人。专牛角尖、死撑到底为此诀之忌,任何时候跟着形势转变话题,都仍然有机会。 - k2 _8 P' W# e6 F  c& n! t% E1 ]. @
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五、除强扶弱
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  V: G  n" j- G2 ]% a* X* N攻防双方,必有一强一弱,形势所为。所谓除强扶弱,就是当自己无法判断何方为正时,果断加入形势较弱的一方。此诀前提是自己无法判断双方究竟谁代表正,而一般当双方交战时,总有漏洞可寻,切不可拘泥形势,战斗越激烈,分辨应该越容易。 用此诀应牢记过犹不及,切勿引火上身。 , a& i  C) Z8 H. s! f2 q
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六、逢危需弃   i* {7 ?$ M( Z9 \% I
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没有人是一帆风顺的。逢危需弃,就是当形势危机至不可挽回时,果断放弃不失为一种好的选择。此诀常用于杀手被验,而形势仍不足以抗衡之时;警察方在非常时刻也可为之;当平民在局面危机,而自己辨识不清时,也应自弃。此诀忌临危妄言,为求存而暴露他人。 4 c* V) p) T( d# T
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七、慎勿轻速 / p- B$ Q2 a& s! g
9 ~9 P+ U3 a. P  s! S
心态轻松,言语多无忌。所谓慎勿轻速,就是说在杀局中要时刻保持一种凝重的压力,不可轻忽,不可言语行文过于放松。此种行为多出现于无为平民和意图伪装平民之特殊身份,可是这样做特殊身份只是隐藏,不能引导局面,而平民又过于暴露,实弊大于利。 " ~, ?- \) ~$ K: `8 \
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- U$ k5 k. y' L5 b' f0 f* N" l八、动须相应
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辩护、指正行文有篇幅。不可太急,不可太缓,不可沉默无言,不可滔滔不绝,此谓动须相应。一局中,真正的漏洞一个就够了。其他的理由都仅能参考而已,多说无益,言太多则导致旁人注意力过于集中于自己,仅是信、不信自己之别,导致整体判断不全面;言太少则易被无端怀疑。
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九、彼强自保
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当敌对方优势过强时,优先考虑存活。此诀一般为失去先手时的被迫手段。用此诀,实无奈之举,如敌人轻忽而出错,平民睿智而多谋,当可扭转乾坤。切忌所谓宁可被杀死,不可被投死之思考,于绝地乱跳殊不可取,然亦不可一味萎缩而放弃局面引导,当顺形势而为之。 ' Q6 F- }8 y# i0 A0 Y

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+ |. Q. _% |9 \8 O( X" Q) K十、势孤取和 7 F& P2 l! D5 n* f% m

' e) G1 n  r+ m  c! T# @( e& X& X; J此为非常手段,如遇形势恶劣,自身前后矛盾时,当可为之。寻阵营中之空隙,不求言语逻辑完美,只求可以另所说服之人产生犹疑。此诀常用于杀手自身判断失误,被迫改口,此时欲诬陷之人洞悉实情,但警察和验证平民尚有犹疑,择而惑之。

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发表于 2009-11-15 09:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 hijames 于 2015-8-31 20:57 编辑
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好复杂哦/ }( Z# f' v5 k8 |# f9 K
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